js的函数节流、函数防抖及其使用场景
先说函数防抖,他的使用场景最多是在搜索时使用,比如百度的搜索,你在输入文字后的一段时间内开始自动搜索,而不是每次按下键都执行一次搜索。因为如果每次按键都搜索,则会消耗大量的服务器资源。
函数防抖:在事件被触发n秒后再执行回调,如果在这n秒内又被触发,则重新计时
来看一下下面这个例子
//模拟一段ajax请求
function ajax(content) {
console.log('ajax request ' + content)
}
let inputa = document.getElementById('unDebounce')
inputa.addEventListener('keyup', function (e) {
ajax(e.target.value)
})
上面的代码执行结果就是,我们只要按下键盘,就会触发这次ajax请求。不仅从资源上来说是很浪费的行为,而且实际应用中,用户也是输出完整的字符后,才会请求。下面我们优化一下:
//模拟一段ajax请求
function ajax(content) {
console.log('ajax request ' + content)
}
function debounce(fun, delay) {
let counter;
return function (args) {
let that = this;
let _args = args;
if(counter){
clearTimeout(counter)
}
counter = setTimeout(function () {
fun.call(that, args)
}, delay)
}
}
let inputb = document.getElementById('debounce')
let debounceAjax = debounce(ajax, 500)
inputb.addEventListener('keyup', function (e) {
debounceAjax(e.target.value)
})
在上面的代码中,我们声明了一个函数,并返回一个方法,在这个方法内判断一下这个counter是否为空,如果不为空,则说明有定时任务未执行,要将其清除,重新开始定时任务。最终效果就是当你在频繁的输入时,并不会发送请求,只有当你在指定间隔内没有输入时,才会执行函数。如果停止输入但是在指定间隔内又输入,会重新触发计时。
再来看一下函数节流,函数节流就是规定在一个单位时间内,只能触发一次函数。如果这个单位时间内触发多次函数,只有一次生效。
来看下面这个例子
function throttle(fun, delay) {
let last, deferTimer
return function (args) {
let that = this
let _args = arguments
let now = +new Date().getTime();
if (last && now < last + delay) {
clearTimeout(deferTimer)
deferTimer = setTimeout(function () {
last = now
fun.apply(that, _args)
}, delay)
}else {
last = now
fun.apply(that,_args)
}
}
}
let throttleAjax = throttle(ajax, 1000)
let inputc = document.getElementById('throttle')
inputc.addEventListener('keyup', function(e) {
throttleAjax(e.target.value)
})
这段代码的作用就是在进入函数以后将last和now赋予相同的时间,在此进入以后比较当前时间和上一次执行的时间,如果没有没有达到预定的时间,就判断定时器是否存在,如果存在,则将定时器关闭,然后生成新的定时器,该定时器的目的就在于不进行操作后执行最后一次请求。
上述代码达到的效果就是:我们在不断输入时,ajax会按照我们设定的时间,每1s执行一次,效果有点类似于我们玩魂斗罗这种游戏的时候,当点下开枪按钮时,子弹会匀速打出,停止按键后,会停止射击。
应用场景
函数防抖:
1. search搜索联想,用户在不断输入值时,用防抖来节约请求资源
2. window触发resize的时候,不断的调整浏览器窗口大小会不断的触发这个事件,用防抖来让其只触发一次
函数节流:
1. 鼠标不断点击触发,mousedown(单位时间内只触发一次)
2. 监听滚动事件,比如是否滑到底部自动加载更多,用throttle来判断